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india free slots,Experimente a Emoção de Jogos Ao Vivo com Comentários que Desbloqueiam as Melhores Estratégias, Permitindo Que Você Jogue e Aprenda ao Mesmo Tempo..Durante um cerco ao reino de Doma, Kefka fica impaciente com o companheiro do general imperial Leo e envenena a água potável no castelo de Doma, resultando em baixas em massa e uma rápida vitória do Império. Após a aliança de Espers e revolucionários invadir e destruir Vector, Gestahl finge tristeza pelos males do Império, e para ganhar a confiança dos protagonistas, Gestahl tem Kefka preso, citando o envenenamento de Doma. Kefka mais tarde vai para a aldeia de Thamasa para matar os espers reunidos lá, matando Leo quando ele tenta intervir. Usando o poder dos espers, Kefka ajuda Gestahl a levantar o planeta natal dos espers e criar o Continente Flutuante, onde eles pretendem despertar três entidades conhecidas como a Tríade da Guerra. Ao ser confrontado pelos protagonistas, Gestahl os congela, exceto pela ex-general imperial Celes, a quem ele ordena que mate seus amigos para mostrar sua lealdade ao Império. Ela, em vez disso, esfaqueia Kefka, que fica furioso. Kefka e o Imperador discutem em que medida eles exercerão o poder da tríade - o Imperador adotando uma abordagem mais conservadora, já que ele só quer poder suficiente para governar o mundo, enquanto Kefka quer liberar a Guerra da Tríade potencialmente. O Imperador tenta e não consegue matar Kefka, que retalia fazendo com que a Tríade Combatente atinja Gestahl e, sem cerimônias, o levante do Continente Flutuante até sua morte. Kefka então desequilibra as estátuas da Tríade Combatente, liberando energia mágica bruta suficiente para remodelar a face do planeta e provocar o segundo ato do jogo.,No geral, ''Infamous'' foi aclamado pela crítica pelos editores da imprensa especializada. Greg Miller da IGN considerou ''Infamous'' "um dos melhores jogos da PlayStation 3." As mecânicas básicas do jogo foram, de acordo com os críticos, a grande razão para o seu sucesso. Brad Shoemaker da Giant Bomb considerou que a Sucker Punch "afinou os elementos básicos da jogabilidade", juntando os muitos e variados aspectos do jogo. A mistura entre os poderes de Cole com os elementos de Karma também foi muito elogiado. Os poderes e o sistema de Karma foram vistos como algo que provoca uma abordagem difícil ao jogador perante as batalhas. Ambos os lados do sistema de Karma foram considerados engraçados de jogar. A estrutura das missões foi vista como um forte trunfo do jogo. De acordo com Matt Kiel da X-Play, devido à dificuldade das missões o jogador é forçado a considerar todos os poderes de Cole, mas ao mesmo tempo ajudado pelos pontos intermédios "generosos" que previnem alguma frustração ao morrer. Os críticos também fizeram notar a variedade das missões secundárias e na maneira como estas estão relacionadas com a história principal, como um aspecto positivo do jogo..

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